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Guia completa de Fallout 3: trucos, comandos, localizaciones y secretos

Por VaultDweller 24 de marzo, 2026 15 min de lectura
Guia completa de Fallout 3

El Yermo de la Capital te espera: la guia definitiva de Fallout 3

Fallout 3, desarrollado por Bethesda Game Studios y lanzado en 2008, revoluciono la franquicia al llevarla desde la perspectiva isometrica clasica hacia un mundo abierto en primera persona que cautivo a millones de jugadores. Ambientado en el Capital Wasteland, las ruinas postapocalipticas de Washington D.C. y sus alrededores, el juego te pone en la piel de un habitante del Vault 101 que debe aventurarse al exterior por primera vez para encontrar a su padre desaparecido. Lo que comienza como una busqueda personal se convierte en una epopeya que determinara el destino de toda la region.

Esta guia exhaustiva cubre absolutamente todo lo que necesitas saber para dominar Fallout 3. Desde los comandos de consola que transforman tu experiencia en PC hasta la ubicacion exacta de las veinte Bobbleheads coleccionables, pasando por las mejores builds de personaje, todas las armas unicas del juego, las localizaciones mas secretas del mapa y una cobertura completa de los cinco DLCs. Si buscas la guia mas completa de Fallout 3 en espanol, la has encontrado.

Comandos de consola para PC

La consola de comandos de Fallout 3 se abre presionando la tecla virgulilla (~) y ofrece un control total sobre todos los aspectos del juego. Estos comandos son exclusivos de la version de PC y no estan disponibles en consolas.

Comandos basicos de juego

  • tgm - God Mode. Salud infinita, municion infinita, carga ilimitada y sin degradacion de armas. El comando mas popular para explorar sin riesgos.
  • tcl - No Clip. Desactiva las colisiones permitiendote volar y atravesar paredes. Perfecto para escapar de bugs o explorar zonas inaccesibles.
  • tmm 1 - Revela todas las localizaciones del mapa. Cada marcador aparecera como descubierto, permitiendo viaje rapido a cualquier punto.
  • tmm 0 - Oculta todas las localizaciones del mapa, util para reiniciar la exploracion.
  • tfc - Activa la camara libre, perfecta para capturas de pantalla cinematicas.
  • tm - Oculta la interfaz de usuario por completo, ideal combinado con tfc para fotografia.
  • kill - Selecciona un NPC haciendo clic sobre el con la consola abierta y escribe kill para eliminarlo instantaneamente.
  • resurrect - Revive a cualquier NPC muerto. Selecciona el cadaver y escribe resurrect.
  • unlock - Apunta a cualquier puerta o contenedor cerrado y escribe unlock para abrirlo sin importar el nivel de ganzua.
  • lock [nivel] - Cierra y bloquea una puerta o contenedor al nivel especificado (0-100, 101 para que requiera llave).
  • setessential [ID] 1 - Hace inmortal al NPC especificado. Cambia el 1 por 0 para revertirlo.
  • disable - Hace invisible y desactiva al NPC o objeto seleccionado. Usa enable para revertirlo.

Comandos de personaje y habilidades

  • player.additem [ID] [cantidad] - Anade items a tu inventario. Ejemplo: player.additem 000000F 10000 te da 10,000 chapas (caps).
  • player.setav [skill] [valor] - Establece el valor de cualquier habilidad. Ejemplo: player.setav smallguns 100 maximiza Small Guns. Habilidades disponibles: smallguns, biguns, energyweapons, explosives, melee, unarmed, sneak, lockpick, science, medicine, repair, speech, barter.
  • player.modav [atributo] [valor] - Modifica un atributo S.P.E.C.I.A.L. anadiendo el valor indicado al actual.
  • player.setlevel [n] - Establece tu nivel directamente. El nivel maximo en el juego base es 20, ampliado a 30 con el DLC Broken Steel.
  • player.setav speedmult [valor] - Cambia la velocidad de movimiento. El valor normal es 100.
  • player.setav carryweight [valor] - Modifica la capacidad de carga maxima.
  • player.placeatme [ID] - Genera un NPC o criatura frente a ti.
  • addperk [ID] - Otorga un perk a tu personaje sin necesidad de subir de nivel.
  • removeperk [ID] - Elimina un perk de tu personaje.
  • player.setscale [valor] - Cambia el tamano de tu personaje. 1 es normal, 10 es gigante.
  • sexchange - Cambia el genero de tu personaje instantaneamente.

IDs de armas importantes

Usa player.additem [ID] 1 para obtener cualquiera de estas armas:

  • Alien Blaster - ID: 00004322. El arma mas poderosa del juego con 100 de dano por disparo.
  • Lincoln's Repeater - ID: 0003c07a. Rifle de palanca con excelente dano y precision, considerado el mejor rifle del juego.
  • Shishkebab - ID: 000a874b. Espada inflamable artesanal que causa dano de fuego adicional.
  • Terrible Shotgun - ID: 0006b534. Escopeta de combate unica con spread masivo y dano devastador a corta distancia.
  • Xuanlong Assault Rifle - ID: 00060c2c. Rifle de asalto chino mejorado con mayor dano y capacidad de cargador.
  • Vengeance - ID: 000a8658. Gatling laser unico con el mayor DPS de todas las armas de energia.
  • Blackhawk - ID: 00060c2d. Revolver Scoped .44 Magnum unico con dano superior.
  • Victory Rifle - ID: 00060c28. Rifle de francotirador unico que derriba a los enemigos con cada disparo.
  • Jack - ID: 000c80b8. Cuchillo de combate unico, el arma cuerpo a cuerpo mas rapida del juego.
  • Fat Man - ID: 0000432c. Lanzador de mini bombas nucleares, el arma mas destructiva del juego.
  • Experimental MIRV - ID: 0003422b. Version mejorada del Fat Man que lanza ocho mini nukes simultaneamente.
  • A3-21's Plasma Rifle - ID: 0006b539. Rifle de plasma unico con mayor dano y cadencia de disparo.

IDs de armaduras importantes

  • T-51b Power Armor - ID: 00068eac. La mejor armadura del juego base con DR 50, encontrada en Fort Constantine.
  • Winterized T-51b Power Armor - ID: 00028ea7. Version del DLC Operation Anchorage con durabilidad practicamente infinita (10 millones de puntos de vida del item).
  • Ranger Battle Armor - ID: 00023030. Excelente armadura media con bonus a AP, Luck y Small Guns.
  • Reilly's Rangers Combat Armor - ID: 000cb544. Armadura de combate mejorada obtenida como recompensa de la quest Reilly's Rangers.
  • Chinese Stealth Armor - ID: 00028ea3. Armadura del DLC Operation Anchorage con campo de sigilo integrado al agacharse.
  • Hellfire Armor - ID: xx00b12e (Broken Steel DLC). La armadura con mayor DR del juego entero (DR 60), obtenida de soldados del Enclave.
  • Tesla Armor - ID: 00078646. Armadura del Enclave con bonus significativo a Energy Weapons.
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Mejores builds de personaje

La creacion de personaje en Fallout 3 determina tu estilo de juego durante toda la partida. A diferencia de New Vegas, el sistema de perks es mas directo y permite mayor flexibilidad, pero las decisiones iniciales de S.P.E.C.I.A.L. siguen siendo fundamentales. Aqui tienes las mejores builds optimizadas para cada estilo de juego.

Build Small Guns Specialist: el soldado del Yermo

La build mas versatil y efectiva para una primera partida. Las Small Guns cubren la mayor variedad de armas del juego, desde pistolas hasta rifles de francotirador.

S.P.E.C.I.A.L. recomendado: S:5, P:5, E:5, C:3, I:9, A:7, L:6. Inteligencia 9 es absolutamente critica en Fallout 3 porque determina cuantos puntos de habilidad recibes por nivel. Con I:9, obtienes 19 puntos por nivel, lo que te permite maximizar multiples habilidades. Agilidad 7 otorga suficientes AP para VATS.

Tag Skills: Small Guns, Repair, Lockpick.

Perks esenciales por nivel:

  1. Nivel 2: Intense Training (subir Luck a 7 para criticos)
  2. Nivel 3: Intense Training (subir Strength a 6 para carga)
  3. Nivel 4: Educated (+3 puntos de habilidad por nivel, cuanto antes mejor)
  4. Nivel 5: Comprehension (revistas dan el doble de bonus temporal)
  5. Nivel 6: Gun Nut (+5 Small Guns y +5 Repair por rango)
  6. Nivel 8: Strong Back (+50 capacidad de carga)
  7. Nivel 10: Finesse (+5% probabilidad de critico base)
  8. Nivel 12: Sniper (25% mas probabilidad de acertar cabeza en VATS)
  9. Nivel 14: Cyborg (+10% resistencia a dano, radiacion y veneno)
  10. Nivel 16: Better Criticals (+50% dano de criticos)
  11. Nivel 18: Concentrated Fire (cada disparo consecutivo en VATS al mismo miembro mejora precision)
  12. Nivel 20: Grim Reaper's Sprint (matar en VATS restaura todos tus AP)

Armas recomendadas: Lincoln's Repeater como arma principal, Xuanlong Assault Rifle para combates a media distancia con multiples enemigos, Terrible Shotgun para encuentros cercanos, y Victory Rifle para francotirador.

Build Energy Weapons: el cientifico destructor

S.P.E.C.I.A.L.: S:4, P:6, E:5, C:2, I:9, A:6, L:8. Luck alta es esencial para maximizar los criticos con armas de energia, que tienen multiplicadores criticos excepcionales.

Tag Skills: Energy Weapons, Science, Medicine.

Perks clave: Educated (4), Pyromaniac (12, +50% dano con armas de fuego como Shishkebab y Flamer), Better Criticals (16), Grim Reaper's Sprint (20). Con el DLC Broken Steel: Almost Perfect (30, sube todos los S.P.E.C.I.A.L. a 9).

Armas: A3-21's Plasma Rifle como arma principal, Vengeance (Gatling Laser) para hordas, Alien Blaster para jefes, y Metal Blaster del DLC The Pitt.

Build Stealth/Sniper: la sombra letal

S.P.E.C.I.A.L.: S:4, P:6, E:4, C:1, I:9, A:8, L:8. Agilidad alta otorga mas AP para VATS y mejora la capacidad de sigilo. Percepcion ayuda a detectar enemigos antes de que te detecten a ti.

Tag Skills: Small Guns, Sneak, Lockpick.

Perks clave: Educated (4), Silent Running (12, correr sin romper sigilo), Sniper (12), Better Criticals (16), Action Boy (16, +25 AP), Grim Reaper's Sprint (20). El perk Mister Sandman (nivel 10) permite matar instantaneamente a NPCs dormidos con un bonus de experiencia.

Armas: Victory Rifle para eliminaciones a distancia con efecto knockdown, Perforator del DLC The Pitt (rifle de asalto silenciado), Blackhawk para combate medio, y Shishkebab como respaldo cuerpo a cuerpo.

Build Melee/Unarmed: el berserker postapocaliptico

S.P.E.C.I.A.L.: S:9, P:3, E:8, C:1, I:7, A:6, L:6. Fuerza maxima es imprescindible para el dano cuerpo a cuerpo. Resistencia alta te mantiene vivo al entrar en combate cercano contra enemigos poderosos.

Tag Skills: Melee Weapons, Unarmed, Medicine.

Perks clave: Iron Fist (4, +5 dano unarmed por rango), Educated (4), Toughness (6, +10% DR), Life Giver (12, +30 HP), Pyromaniac (12, para Shishkebab), Better Criticals (16), Paralyzing Palm (18, probabilidad de paralizar en VATS).

Armas: Shishkebab como arma principal (dano de fuego amplificado por Pyromaniac), Jack para velocidad, Deathclaw Gauntlet que ignora DR del enemigo, y el Man Opener del DLC The Pitt.

Todas las Bobbleheads: ubicacion exacta

Las Bobbleheads son los coleccionables mas importantes de Fallout 3. Cada una otorga un bonus permanente de +1 a un atributo S.P.E.C.I.A.L. o +10 a una habilidad. Hay 20 en total y es crucial planificar su recoleccion, ya que algunas se encuentran en localizaciones que pueden volverse inaccesibles si avanzas demasiado en la historia principal.

Bobbleheads de S.P.E.C.I.A.L. (7 en total)

  1. Strength - Megaton, en la casa de Lucas Simms, sobre una mesa en el piso superior. Accesible desde el principio del juego.
  2. Perception - Republic of Dave, en el escritorio de Dave dentro del edificio principal. Localizado en la esquina noreste extrema del mapa.
  3. Endurance - Deathclaw Sanctuary, entrada principal, en una mesa junto al cadaver del brahmiluff. Zona muy peligrosa con multiples Deathclaws.
  4. Charisma - Vault 108, en la sala de clonacion. El Vault esta lleno de clones hostiles de Gary que repiten su nombre obsesivamente.
  5. Intelligence - Rivet City, laboratorio de ciencias del Dr. Li, en una mesa del laboratorio. Accesible durante la quest principal.
  6. Agility - Greener Pastures Disposal Site, en una oficina dentro del complejo industrial al noreste del mapa. Zona con alta radiacion.
  7. Luck - Arlington Cemetery North, en la casa de suerte del cementerio, sobre una mesa en el sotano. Al suroeste del mapa, zona con Super Mutants.

Bobbleheads de Skills (13 en total)

  1. Barter - Evergreen Mills, en el mercado del interior del asentamiento de asaltantes, en una estanteria del puesto comercial. Zona hostil.
  2. Big Guns - Fort Constantine, en el sotano del edificio CO Quarters, sobre una mesa junto a la cama.
  3. Energy Weapons - Raven Rock, en la oficina del Coronel Autumn durante la quest principal. IMPORTANTE: esta localizacion es accesible una sola vez durante la quest, si no la recoges perderas la oportunidad.
  4. Explosives - WKML Broadcast Station, dentro de un abrigo sellado accesible desde un drenaje cercano, al sur del mapa.
  5. Lockpick - Bethesda Ruins, en las oficinas este de Bethesda, en un escritorio del piso superior. Guino al propio estudio de desarrollo.
  6. Medicine - Vault 101, en la clinica del padre durante la infancia del personaje. IMPORTANTE: debes recogerla durante la secuencia inicial del juego o durante la quest Trouble on the Homefront. Si no la recoges en estas oportunidades, queda inaccesible permanentemente.
  7. Melee Weapons - Dunwich Building, en la sala de mantenimiento del edificio, un lugar terrorificamente atmosferico con referencias a Lovecraft.
  8. Repair - Aerefu, en la casa de Evan King, sobre una mesa. Localizado en un puente elevado al norte de Megaton.
  9. Science - Vault 106, en el nivel mas profundo del Vault, en una mesa del laboratorio. El Vault esta lleno de alucinaciones causadas por sustancias psicoactivas en el sistema de ventilacion.
  10. Small Guns - National Guard Depot, en la armeria de la planta baja, sobre un estante. Requiere navegar por el deposito y activar un interruptor electrico para acceder.
  11. Sneak - Yao Guai Tunnels, en la caverna interior, sobre una mesa de rocas. Zona con multiples Yao Guai agresivos.
  12. Speech - Paradise Falls, en la casa de Eulogy Jones, el lider de los esclavistas, sobre una mesa. Puedes acceder pacificamente aceptando una mision de esclavitud o luchando.
  13. Unarmed - Rockopolis, una cueva oculta al oeste del mapa, marcada por un unico foco de luz entre las rocas. Busca los restos de un refugio destruido con un cadaver y la Bobblehead.

Consejo crucial: Las Bobbleheads de Medicine (Vault 101) y Energy Weapons (Raven Rock) son las que mas jugadores pierden por ser accesibles solo durante quests especificas. Planifica tu partida para recogerlas cuando tengas la oportunidad.

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Todas las armas unicas y donde encontrarlas

Fallout 3 contiene docenas de armas unicas distribuidas por todo el Capital Wasteland. Cada una es una version mejorada de un arma base con estadisticas superiores y a menudo efectos especiales unicos. Aqui tienes las mas importantes organizadas por categoria.

Armas de fuego pequenas (Small Guns)

  • Lincoln's Repeater - Museo de Historia, vitrina de la oficina de preservacion. El mejor rifle del juego con 50 de dano, alta precision y municion comun (.44 Magnum). Es imprescindible para cualquier build de armas de fuego.
  • Xuanlong Assault Rifle - En las ruinas de los edificios de oficinas de Washington D.C. Requiere descifrar una serie de codigos informaticos encontrados en terminales de la zona. Rifle de asalto con cargador ampliado y mayor dano.
  • Terrible Shotgun - Vendida por Smiling Jack en Evergreen Mills bazaar. Escopeta de combate con un spread enorme que causa dano masivo a quemarropa. Puedes comprarla o asesinar al vendedor.
  • Blackhawk - Recompensa de Agatha por completar la quest Agatha's Song trayendole el violin Stradivarius de Vault 92. Revolver .44 con mira telescopica y dano elevado.
  • Victory Rifle - En un alijo muy bien escondido en una roca hueca cerca del abrigo del Sniper del Capital Wasteland, al noroeste del mapa. Rifle de francotirador que derriba a los enemigos con cada impacto critico.
  • Ol' Painless - En la Republic of Dave, puede obtenerse ayudando a Dave a ganar las elecciones o robandola de su caja fuerte. Rifle de caza con cadencia de disparo mejorada.
  • Sydney's 10mm Ultra SMG - Obtenida de Sydney en el Museo de Historia Nacional durante la quest Stealing Independence. Subfusil 10mm con mayor capacidad de cargador.

Armas de energia (Energy Weapons)

  • Alien Blaster - En el sitio del accidente alienigena, un evento aleatorio al norte de MDPL-13 Power Station. El arma con mayor dano por disparo del juego (100 dano), pero con solo 120 celdas de municion alien que no pueden fabricarse ni comprarse.
  • A3-21's Plasma Rifle - Recompensa por completar la quest The Replicated Man a favor del androide Harkness en Rivet City. Rifle de plasma con mayor dano y cadencia de fuego.
  • Vengeance - En Deathclaw Sanctuary, en la zona mas profunda de la cueva, junto a cadaveres de Brotherhood of Steel. Gatling Laser unico con el mayor DPS de energia del juego.
  • Metal Blaster - DLC The Pitt, recompensa por recolectar 50 lingotes de acero. Rifle laser unico que dispara nueve haces simultaneamente.
  • Firelance - Evento aleatorio extremadamente raro. Un OVNI explota sobre tu cabeza dejando caer esta pistola de plasma alienigena con dano de fuego. La municion y el arma se esparcen por el suelo en un area amplia, asi que busca con cuidado usando el perk Scrounger.

Armas cuerpo a cuerpo y desarmado

  • Shishkebab - Puede fabricarse con los esquematicos encontrados en Lucky's o comprados a ciertos vendedores. Espada flamigera artesanal cuyo dano aumenta enormemente con el perk Pyromaniac.
  • Deathclaw Gauntlet - Fabricable con esquematicos. Garras de Deathclaw montadas en un guantelete que ignoran la resistencia al dano del enemigo, haciendola devastadora contra enemigos blindados.
  • Jack - Cuchillo de combate unico encontrado en las Oficinas de Hubris Comics. El arma melee mas rapida del juego con ataques relampago.
  • Man Opener - DLC The Pitt, obtenido al derrotar a un gladiador en la arena. Auto Axe unico con dano brutal.
  • Jingwei's Shocksword - DLC Operation Anchorage, obtenido al derrotar al General Jingwei. Espada electrificada con dano de choque.

Armas pesadas y explosivas

  • Experimental MIRV - National Guard Depot, en la armeria del bunker sellado. Version del Fat Man que lanza ocho mini nukes a la vez. El arma mas destructiva del juego, capaz de eliminar cualquier cosa en pantalla, incluido a ti mismo si no mantienes la distancia.
  • Eugene - Recompensa de Brick en Rivet City por completar la quest Reilly's Rangers eligiendo la minigun como recompensa. Minigun unica con menor spread y mayor precision.
  • Burnmaster - Encontrado en Franklin Metro Utility, un lanzallamas mejorado con mayor dano por segundo.
  • Miss Launcher - Obtenida en Fort Independence si tienes buena reputacion con los Outcasts de la Brotherhood. Lanzamisiles unico con mayor precision y velocidad de recarga.

Localizaciones secretas del Capital Wasteland

Vault 87: la entrada secreta

Vault 87 es una localizacion clave de la historia principal, pero la mayoria de jugadores no sabe que la entrada principal del Vault esta accesible en la superficie, en un area con radiacion tan extrema que es practicamente letal incluso con la mejor proteccion contra radiacion. Sin embargo, la ruta correcta es a traves de las cuevas de Little Lamplight, la comunidad de ninos. Dentro de Vault 87 encontraras la camara de FEV donde se crearon los Super Mutants del Capital Wasteland, asi como a Fawkes, uno de los mejores companeros del juego, un Super Mutant inteligente armado con un Gatling Laser que puede devastar cualquier encuentro.

Oasis: el bosque secreto de Harold

Oasis es una de las localizaciones mas surreales del juego: un bosque verde y exuberante en medio del Yermo radioactivo. Escondido en las montanas del noroeste del mapa, este enclave es hogar de los Treeminders, una secta que venera a Harold, un mutante con un arbol creciendo literalmente de su cabeza. La quest que se desarrolla aqui te obliga a elegir entre acelerar el crecimiento de Harold para expandir la vegetacion, detenerlo para mantener Oasis en secreto, o acabar con su sufrimiento. Es una de las quests con mas impacto emocional del juego y la localizacion es facil de perderse si no exploras las montanas a fondo.

Republic of Dave

En la esquina mas remota del noreste del mapa encontraras la Republic of Dave, una micronacion autoproclamada liderada por Dave, un hombre que se ha declarado presidente de su propia republica compuesta por unas pocas familias. Puedes participar en sus elecciones manipulando los votos, convencer a la gente de irse, o simplemente observar esta curiosidad del Yermo. Aqui encontraras la Bobblehead de Perception y el rifle unico Ol' Painless. Es una de las localizaciones mas divertidas y satiricas del juego, facil de perderse por su ubicacion extrema.

National Guard Depot y su armeria secreta

El National Guard Depot parece una localizacion ordinaria llena de robots hostiles y ghouls, pero oculta uno de los mejores secretos del juego. Para acceder a la armeria sellada del bunker subterraneo, debes seguir un camino especifico: entra al Depot, sube a las oficinas superiores, activa un interruptor electrico en una terminal, baja al sotano a traves de un conducto, navega por el sistema de utilidades y finalmente llegaras al bunker. Dentro encontraras el Experimental MIRV (el Fat Man mejorado), municion abundante, armaduras y armas de alta calidad. Es uno de los alijos de equipo mas valiosos del juego entero.

Deathclaw Sanctuary

Una cueva al noroeste del mapa infestada de Deathclaws, las criaturas mas letales del juego. Solo los jugadores mas preparados deberian aventurarse aqui, pero las recompensas son excepcionales: el Gatling Laser unico Vengeance se encuentra en las profundidades de la cueva, junto a la Bobblehead de Endurance y otros tesoros. Lleva tu mejor armadura, muchos stimpaks y un arma de alto dano. Los Deathclaws tienen una cantidad absurda de vida y un dano por golpe que puede matarte en dos impactos incluso con la mejor armadura.

Sitio del accidente alienigena

Al norte de MDPL-13 Power Station, podras encontrar un evento aleatorio que genera el sitio de un accidente alienigena. Un pequeno platillo estrellado con un alienigena muerto junto a el, que porta el Alien Blaster y 120 celdas de energia alienigena. El evento es aleatorio y se activa al pasar por la zona a partir del nivel 14 aproximadamente. Escucharas una explosion y veras un destello en el cielo que marca la direccion del impacto. Si tienes el DLC Mothership Zeta, esta localizacion tambien sirve como punto de inicio para ese DLC.

Guia completa de DLCs

Operation: Anchorage - recompensas que cambian el juego

Este DLC te transporta a una simulacion de la liberacion de Anchorage, Alaska, durante la guerra sino-americana pre-nuclear. Es un DLC lineal y enfocado en el combate, pero las recompensas al completarlo son algunas de las mejores del juego entero. Al terminar la simulacion, la armeria del Outcasts se abre y obtienes: la Winterized T-51b Power Armor (con durabilidad virtualmente infinita, el mejor equipo del juego), la Chinese Stealth Armor (sigilo perfecto al agacharte), la Jingwei's Shocksword, y el Gauss Rifle. Estos objetos estan disponibles tan pronto como accedas al DLC, lo que puede romper el balance del juego si lo haces temprano. Consejo: el nivel recomendado es 15+, pero puedes intentarlo antes si quieres obtener la armadura temprano.

The Pitt - las mejores decisiones morales

The Pitt te lleva a las ruinas de Pittsburgh, convertida en una ciudad industrial esclavista. Este DLC destaca por su dilema moral genuinamente dificil: debes elegir entre ayudar a los esclavos a rebelarse (lo que implica secuestrar a un bebe) o aliarte con el esclavista Ashur (que tiene planes para curar las mutaciones de la zona). No hay opcion claramente correcta, y ambos caminos tienen consecuencias significativas. Las mejores recompensas incluyen el Metal Blaster (50 lingotes), el Perforator (120 lingotes, rifle de asalto silenciado), y el Man Opener. Recolectar los 100 lingotes de acero esparcidos por Steelyard es tedioso pero vale la pena por el equipo exclusivo.

Broken Steel - el final verdadero

Broken Steel extiende el juego despues del final de la historia principal, eliminando el final permanente original y elevando el nivel maximo a 30. Las nuevas quests te enfrentan a los restos del Enclave en batallas a gran escala con el apoyo de la Brotherhood of Steel. Los nuevos enemigos, incluyendo Super Mutant Overlords, Feral Ghoul Reavers y el devastador Albino Radscorpion, elevan significativamente la dificultad. Los perks de alto nivel son extremadamente poderosos: Almost Perfect (nivel 30) sube todos tus S.P.E.C.I.A.L. a 9, lo que combinado con las Bobbleheads puede llevar todos tus atributos a 10. La Hellfire Armor del Enclave (DR 60) es la armadura mas resistente del juego, obtenida de los soldados Hellfire Trooper del Enclave.

Point Lookout - horror en los pantanos

Point Lookout te transporta a un pantano costero de Maryland con una atmosfera de horror sureano. Los enemigos aqui son sorprendentemente peligrosos porque los Swampfolk tienen una mecanica unica que ignora parte de tu DR, haciendolos mas letales de lo que sus apariencias sugieren. Explora a fondo la mansion Calvert para descubrir la historia detras del conflicto entre Desmond y el cerebro en tarro Calvert. No te pierdas el Microwave Emitter (arma de energia unica), el Double-Barrel Shotgun (arma nueva exclusiva del DLC), y la quest del Libro de Krivbeknih en el Dunwich Building (que conecta con una quest del juego base). Point Lookout es considerado por muchos el mejor DLC del juego por su atmosfera unica y su contenido sustancial.

Mothership Zeta - ciencia ficcion en el espacio

El DLC mas singular te transporta a bordo de una nave alienigena tras ser abducido en el sitio del accidente alien. A bordo de la nave debes liberar a otros prisioneros humanos de diferentes epocas historicas y luchar contra los alienigenas Zetans para escapar. Las armas alienigenas que obtienes son poderosas: el Atomic Pulverizer, el Drone Cannon, y el Destabilizer son excelentes armas de energia. El equipo alienigena incluye la Samurai Armor (una de las mejores armaduras ligeras) y el Shock Baton. Al completar el DLC, obtienes acceso permanente a la nave donde puedes usar el rayo orbital alienigena una vez contra cualquier punto del mapa, la Death Ray. Asegurate de explorar todos los laboratorios y celdas de la nave para encontrar los registros de audio que revelan la historia completa de las abducciones alienigenas a lo largo de la historia humana.

Fallout 3 sigue siendo una experiencia fundamental para cualquier amante de los RPGs y los mundos postapocalipticos. Con esta guia en tu arsenal, tienes todo lo necesario para exprimir hasta la ultima gota de contenido del Capital Wasteland. Desde los rincones mas oscuros de los Vaults hasta las alturas de la nave alienigena Zeta, cada rincon de este mundo tiene una historia que contar y un secreto que descubrir. Sal del Vault 101, respira el aire irradiado del Yermo y comienza tu aventura con la certeza de que esta guia te acompanara en cada paso del camino.

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